문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 레코드 키퍼 (문단 편집) ==== 능력치 ==== 각 캐릭터마다 고유 능력치가 주어져 있다. 캐릭터의 특성에 따라 능력치 구성도 각각 다르다. 예를 들면 전사형 캐릭터는 공격력과 방어력이 뛰어나고, 흑마도사형 캐릭터는 마력과 마방이 뛰어나다. 각 능력치는 전투에 영향을 주는데, 상세한 사항은 다음과 같다. * 레벨[* LV.]: 캐릭터가 성장한 정도를 나타내는 수치이다. * [[HP#s-3|HP]]: 캐릭터의 체력 수치이다. HP가 0이 되면 전투불능에 빠진다. * 공격력[* 攻撃力; ATK.]: 캐릭터의 물리공격력을 나타낸다. 공격력이 높을수록 물리피해량이 증가한다. * 방어력[* 防御力; DEF.]: 물리공격에 대한 방어력을 나타낸다. 방어력이 높을수록 캐릭터가 받는 물리피해량이 감소한다. * 마력[* 魔力; MAG.]: 캐릭터의 마법공격력을 나타낸다. 마력이 높을수록 마법피해량이 증가한다. * 마법방어[* 魔防; RES.]: 마법공격에 대한 방어력을 나타낸다. 마법방어가 높을수록 캐릭터가 받는 마법피해량이 감소한다. * 정신[* 精神; MND.]: 캐릭터의 정신 수치이다. 정신이 높을수록 백마법의 능력이 높아지고, 기타 회복계열 어빌리티의 회복량이 증가한다. 또한 시전자의 정신 수치가 높을수록 특정 상태효과 및 상태이상의 지속시간이 늘어나며, 대상의 정신 수치가 높을수록 특정 상태이상의 지속시간이 줄어든다. * 명중[* 命中; ACC.]: 물리공격을 명중시키는 정도를 나타낸다. 명중 수치가 높을수록 물리공격이 명중할 확률도 높다. * 회피[* 回避; EVA.]: 물리공격을 회피하는 정도를 나타낸다. 회피 수치가 높을수록 물리공격을 회피할 확률도 높다. * 민첩[* 素早さ; SPD.]: 캐릭터가 얼마나 재빠른지를 나타낸다. 민첩 수치가 높을수록 대기 시간 ATB 게이지가 빨리 차오르며, 일부 어빌리티의 시전 횟수에 영향을 미친다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기